BS Contact VRML  –  Benutzerhandbuch
Das Navigations-Menü

Auf Rechner mit einer 3-Tasten-Maus gibt es ein Menü auf der mittleren Maustaste, das für die Navigation sehr wichtig ist. Dieses ist das Navigations-Menü. Bei einer 2-Tasten-Maus kann diese Menü über das Rechts-Klick-Menü erreicht werden.

Das Navigations-Menü wird durch Drücken der mittleren Maustaste oder dem Mausrad innerhalb einer VR-Szene aktiviert.

Es ist in den folgenden Versionen der Benutzeroberfläche vorhanden:

Standard / Expert

Es ist nicht vorhanden, wenn die VR-Szene die Navigation für den Benutzer abschaltet.

Vorhandene Menüeintragungen:

Gehen:
Verschieben:
Betrachten:
Fliegen:
Umschauen:

Das Umschaltet zwischen verschiedenen Navigations-Modi wird vom BS Contact unterstützt. Für weitere Details der Modi GEHEN, VERSCHIEBEN, BETRACHTEN, FLIEGEN, oder UMSCHAUEN sehen sie unter Navigations-Modi nach. Dort sind auch die Modi GAME und SPRINGEN, die durch die Menüeinträge Game and Springen aktiviert werden, beschrieben.

Game:

Schaltet den BS Contact in den Navigations-Modus GAME um. In diesem Modus kann den Anwender so wie in einem Spiel navigieren in dem er die Maus zum Ändern der Blickrichtung und die Tastatur zu Bewegung verwendet. Für Details sehen sie bitte unter Navigations-Modi nach.

Nachdem sie diesen Menüeintrag ausgewählt haben erscheint folgende Dialog-Box, die sie über die Nutzung des GAME-Modus informiert. Benutzer, die dieses schon kennen, können "Don't show this again" auswählen und beim nächsten Mal schaltet der BS Contact direkt in den GAME-Modus um.

Um diese Dialog-Box erneut zu zeigen aktivieren sie den Menüeintrag "Show help for GAME mode...", der nur im Modus GAME sichtbar ist.

Springen:

Schaltet den BS Contact in den Modus SPRINGEN um. In diesem Modus kann der Benutzer ein Objekt anklicken und springt dann automatisch an diese Position. Dennoch ist die normale Mausnavigation durch Bewegung der Maus möglich. Für Details sehen sie bitte unter Navigations-Modi nach.

Aufrichten:

Manchmal geschieht es, dass der Blickwinkel nicht mit der Szene übereinstimmt. In diesem Fall kann der Anwender die Menüeinträge Aufrichten oder Zurücksetzen benutzen um seinen Avatar auszurichten, und damit auch den Kamerawinkel an die Szene anzupassen. Während Zurücksetzen nur eine Neigung nach rechts oder links korrigiert, sorgt Aufrichten auch dafür die Blickrichtung anzupassen, so dass der Benutzer nicht mehr nach oben oder unten blickt.

Kollisionstest:

Schaltet die Kollisionserkennung an und aus. Die Kollisionsabfrage hindert den Benutzer daran durch Wände und andere Objekte durchzulaufen. Bei abgeschalteter Kollisionserkennung wird etwas Rechenzeit gespart. Der Anwender kann dann durch Objekte laufen. (Bitte beachten sie dabei, dass sie keine Flächen des Objektes sehen, in dem sie stehen.)

Gravitation:

Schaltet die Garvitationssimulation (Terrain-Following) an und aus. Mit der eingeschaltenen Option wird die Kameraposition immer mit einem geringen Abstand zum Boden ausgerichtet, wenn sich der Benutzer bewegt. Hiermit wird ein realistischer Eindruck einer Gehbewegung in einer hügeligen Landschaft oder an einer Treppe erzeugt. Durch Abschalten der Gravitation kann der Benutzer den Boden verlassen und sich zu einem beliebigen Punkt bewegen.

Diese Option ist standardmäßig an, wenn in den Navigations-Modus GEHEN gewechselt wird, und aus für den Modus FLIEGEN oder vergleichbare Modi.

Force Movement:

Dieser Menüeintrag hilft dem Anwender, wenn er sich direkt vor ein großes selektierbares Objekt navigiert hat. Falls solch ein Objekt den ganzen Bildschirm ausfüllt werden alle Mauseingaben von dem Objekt abgefangen und der Benutzer kann sich nicht mehr bewegen. (Natürlich ist die Tastaturnavigation immer noch möglich.) Um in dieser Situation dennoch Bewegungen mit der Maus ausführen zu können wählen sie den Menüeintrag Force Movement aus und danach wird die nächste Mausaktion (Maustaste drücken; Maus bewegen; Taste loslassen) für die Navigation verwendet auch wenn der Zeiger über dem interaktiven Objekt liegt.

Der Menüeintrag Force Movement wird im Modus GAME durch Show help for GAME mode... ersetzt.

 


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