Der BS Editor unterstützt den Entwickler einer Applikation Interaktivität und
Verhaltensweisen an Objekte und in Szenen zu programmieren. Die Geometrie der
3D Modelle wird von führenden Autorentools wie 3ds max oder Blender übernommen
und kann durch den BS Editor ohne vertiefte VRML/X3D-Kenntnisse in Applikationen
überführt werden.
Folgende Dokumentationen stehen für den BS Editor zur Verfügung: