BS GeoFormer Überblick

Der BS GeoFormer ermöglicht es, detallierte 3D Landschaften zu erstellen. Dabei verwendet man spezielle Modellierungsfunktionen oder importiert einfach reale Daten in einer Vielzahl von unterstützten Geografie- und Bildformaten.

Der BS GeoFormer erzeugt 3D Landschaften aus Bildern mit Höhendaten und bietet verschiedene Tools, um mit den Höhendaten zu arbeiten und die Resultate, in Echtzeit 3D zu betrachten. Viele dieser Modellierungstools sind vergleichbar mit Funktionen aus Bildverarbeitungsprogrammen wie Photoshop. Zum Beispiel: Pinsel in verschiedenen Größen, Auswahl, Stempel, Text-Tool, Weichzeichnen, Verschmieren und Pipette. Andere Tools und Filter, wie zum Beispiel das Anheben und Senken vom Boden, die Erzeugung von Kratern, Abstufen und Erodieren, sind speziell auf die Landschaftsmodellierung ausgerichtet.

Einmal erzeugt, können diese 3D Landschaften auch mit hochauflösenden Luft- oder Satellitenbildern texturiert werden und dann für die Echtzeit 3D Darstellung im BSContact Geo und anderen Viewern aus der BS Contact Produktfamilie optimiert und exportiert werden.

BS GeoFormer kann mit Funktionsbeschränkung als Testversion heruntergeladen werden. Download

Produktmerkmale

  • Menügeführte Erstellung von Geländemodellen (WYSIWYG - What you see is what you get)
  • Formatkonvertierung von digitalen Höhenmodellen z.B. in den Formaten VRML 2.0, BMP, BT, MSH, GIS, DXF, PGM, Polytrans, RAW, StL, STM, GRD, Terragen, TGA, USGS DEM, WCS ELEV, Xpand Rally
  • Markierung von Vegetationspunkten z.B. für Baumdarstellungen
  • Ladeoptimierte Triangulierung von Dreiecksnetzen der Höhenmodelle

Erstellen Sie Ihre interaktiven 3D Landschaftsvisualisierungen einfach auch selbst mit wenigen Klicks.

Explorieren Sie Ihre begehbare Landschaftsvisualisierung danach interaktiv mit BS Contact GEO.

Die mit dem BS GeoFormer geschaffenen Landschaftsmodelle lassen sich mit dem BS Contact Geo 3D Viewer in weitergehende Endkunden Applikationen integrieren.


Bilder Gallerie

Kolorado Landschaft

Der BS GeoFormer stellt eine Landschaftstextur aufgebracht auf einem eingradigen Höhenmodell dar, welche beide von der Multi-Resolution Land Characteristics Consortium Seite importiert wurden. Die Anhebungen sind vertikal vergrößert und das Resultat mit Raytracing gerendert.

Geo-referenzierte Textur

Hier zeigt der BS GeoFormer eine hi-res GeoTIFF Textur von zentral Pennsylvania für die ein UTM Koordinatensystem verwendet wurde, welches neu projiziert und auf einem nord-östlichen Vereinigte Staaten DEM, dass ein latitude/longitude System verwendet, platziert wurde. Die vertikale Größe wurde übersteigert, um die Berge besser zu zeigen. Die Textur ist mehrere hundert Kilometer groß und wurde mit Raytracing gerendert, um mehr Textur-Detail zu zeigen.

Wellen

Wellenformationen, hergestellt mir dem BS GoeFormer.

Wüsten Szene

Wüstenbild, erstellt und gerendert mit dem BS GeoFormer. Verwendete Effekte: gforge, feather selection, Smudge tool, Motion blur, vertical scaling. Mehrfache Smudge-Tool Läufe mit geringfügig unterschiedlichen Winkeln halfen ein Interferenzmuster zu erzeugen, dass wie typischer verwehter Sand aussieht.

Alien Szene

Alienbild, erstellt und gerendert mit dem BS GeoFormer. Verwendete Effekte: Craters plug-in, bitmap texturing, Terrain and Water bumpmappers, Standard shader, soft shadowing, fog.

Asteroidenfeld

Zwei kleine ellipsoide gforge heightfields mit einer hi-res erodierten gforge Textur, tausende Male wiederholt mit POV-Ray, um einen Asteroidengürtel zu erzeugen.

Asteroiden

Zwei 128 x 128 heightfields deformiert zu länglichen Sphäroiden durch den BS GeoFormer und gerendert mit dem Aqsis REYES Renderer.

Bumpy Erde

Mit UV Displacement Mapping und einem Mercator Höhenfeld, welches auf eine Kugel gemapped wurde hat der BS GeoFormer diese vertikale Übersteigerung der Erde erzeugt.

Alien Welt #2

Nach der Erzeugung einer großen Menge an zufälligen Kegeln mit Hilfe des Mt. Fractal plug-in wurde es durch das Mound 1.2 plug-in geschickt welches eine terrace-before-mounding Option hat. Das Resultat wurde dann invertiert und texturiert.

Terragen Beispiel

Alessandro Falappa erstellte diese Bild im Februar 1999. Es ist ein gezahntes multifraktales Noise Muster das in Terragen mit ein wenig Lichtretusche regerendert wurde.

Winter Wald

Dies ist ein Beispiel-Rendering vom POV-Ray Wald Tutorial. Es wurde mit einer plasma fractal bump map in der Superpatch version von POV-Ray 3.1a gemacht. Damit anstiegabhängige Texturierung verwendet werden konnte. Der gefrorene Fluß verwendet eine gforge bump map mit einem bump_size Wert der sehr übersteigert wurde. Die Bäume kommen aus dem Genesis Toolkit.

Alien Welt

Nachdem das Bubbles Plug-in verwendet wurde, wurde der verbleibende flache Bereich des Höhenmfelds mit dem Magic Wand Tool selektiert und durch das Mound plug-in erhöht. Das Selektionsmarquee wurde invertiert um die Blasen auszuwählen, welche ebenfalls "gemounded" wurden.

Die Borg greifen Luke an

Die Textur wurde in PaintShop Pro erstellt. Der Laser strahl wurde mit Adobe Illustrator und PhotoShop hinzugefügt. Die Kupferrohre wurde mit POV-Ray script erzeugt.