Ctrl + Shift + W
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转换到 WALK(行走)模式。这允许用户以类似真实世界中的方式行走。
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Ctrl + Shift + F
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转换到 FLY(飞行)模式。这允许用户在 VR 场景中四处移动,而且没有重力把用户拉向地面。
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Ctrl + Shift + E
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转换到 EXAMINE(检视)模式。这允许用户翻转和缩放物体。
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Ctrl + Shift + S
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转换到 SLIDE(滑动)模式。这允许用户横向或前后移动而不改变观察方向。
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Ctrl + Shift + P
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转换到 PAN(平移)模式。这允许用户四处查看而不移动。
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Ctrl + Shift + Q
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转换到 GAME(游戏)模式。这允许用户使用鼠标观察各个方向同时使用键盘移动位置。
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F3
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临时转换到 JUMP(跳转)模式。这允许用户通过点击一个物体来移动到这个物体前。当松开 F3 间时,将再次使用刚才的导航模式。
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Ctrl + Shift + G
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打开或关闭重力模拟。如果重力模拟打开,当用户移动时视点始终保持在地面以上一定距离的位置(也称地形随动)。如果重力关闭,将按用户指示的方式移动而没有基于重力的约束。
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Ctrl + Shift + C
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打开或关闭碰撞检测。当碰撞检测激活时,将阻挡用户进入或穿过墙体或者其它物体。关闭碰撞检测节省计算资源并允许用户穿过物体(请注意,当你在物体里面时将看不见物体的表面)。
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Ctrl + Shift + U
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把视点对齐到场景。如果场景看起来倾斜,可以按下 Ctrl + Shift + U 去除倾斜。如果在 EXAMINE(检视)模式下,此时最好使用 ESC
(退出键)。
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Ctrl + Shift + R
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暂时取消和可点击物体的交互。当用户移动的和可交互物体非常接近时,可能很难在使用鼠标移动,因为交互物体将接收所有的鼠标输入。这种情况下按 Ctrl + Shift + R
可以强制下次拖曳鼠标时产生导航动作而不是交互动作。然后再次按这个组合键恢复到正常模式。
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PgUp/PgDown
Num + / Num -
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在可用的视点列表中向前或向后切换视点。视点的位置和方向将在 VR 场景中预先定义。
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ESC
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在不同状态下 ESC(退出键)有不同的功能:
在 GAME(游戏)模式下,退出到一般模式并使鼠标光标可见,以允许用户点击物体或其它窗口。
在全屏模式下,退出到窗口模式。
在其它情况下,退回到最初视点。最初视点是场景中定义的第一个视点,或单个物体场景且没有预定义视点时自动生成的检视模式下的可以看见整个物体的视点。
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